🚀 12주 AAA 게임 라이팅 포트폴리오 부트캠프

AAA급 게임 회사에서 실제로 사용하는 언리얼 라이팅 기법을 배우고
현업에서 바로 통하는 실무 역량을 갖추세요

🎯 수강 신청 오픈: 10월 10일 오전 10시부터

🚨

최종 수강신청 마감까지

수강 신청 마감이 임박했습니다!

00
00 시간
00
00

마감: 2025년 10월 30일 자정 (한국 시간)

⏰ 마감 이후에는 신청이 불가능합니다

지금 바로 신청하고 12주 라이팅 부트캠프에 참여하세요!

💭 이런 고민 하고 계시나요?

📺

겉핥기식 교육

"혼자 라이팅을 공부해도 성과가 안 나와요"

"유투브 튜토리얼을 따라했는데 취업이 안 되요"

👉 우리는 체계적인 커리큘럼과 프로젝트 기반 학습으로 각 멘티의 깊이 있는 이해와 성장을 이끌어냅니다.

Project Based Learning (PBL)

실제 프로젝트를 수행하며 배우는 학습법입니다. 이론을 즉시 실무에 적용하고, 결과물은 포트폴리오로 완성됩니다.

😔

커뮤니티의 부재

"혼자 공부 중인데 자신감이 떨어지고 불안해요"

"제 포트폴리오가 경쟁력이 없을 것 같아요"

👉 우리는 멘토와 동료가 함께하는 학습 공동체로서, 멘티가 자신감을 갖고 도전적인 과정을 완주할 수 있도록 끝까지 함께 합니다.

Community of Practice (CoP)

멘토와 멘티가 함께 실제 문제 해결에 참여하는 학습 공동체입니다. 멘티는 작은 역할에서 시작해 점차 지식을 나누며 멘토로 성장해갑니다.

💡

교육-현장의 괴리

"게임 개발 현장과는 동떨어진 라이팅 교육"

"실무진이 직접 가르치는 교육이 필요하다"

👉 우리는 현업 멘토 크리틱 + 현업에서 쓰이는 라이팅 챌린지를 통해, 멘티가 시장에서 통하는 포트폴리오를 완성할 수 있도록 합니다.

Lighting Challenge (LC)

현업에서 쓰이는 과제를 기반으로 한 라이팅 훈련법입니다. 실무 수준의 도전을 통해 아티스트의 역량을 강화합니다.

💬 수강생들의 생생한 후기

염동혁 프로필

염동혁 🎓

라이팅 파트장 [넥슨코리아]

영상 업계에서 다년간 라이팅 아티스트로 근무를 하다 게임 업계로 전향 한 지 몇 년이 지난 시점에 반복적인 업무로 어딘가 내 생각에만 갇히는 듯 한 느낌이 들 무렵 이호성 선생님의 게임 라이팅 클래스를 접하게 되었습니다.

해당 클래스는 유저가 실제로 게임을 플레이하면서 경험하게 되는 입장을 고려하여 공간의 무드, 인물의 감정 전달, 플레이를 견인하는 역할 등 인게임 라이팅에서 핵심이 되는 내용에 대해 심도있는 학습이 가능했습니다.

실무를 몇 년 간 했음에도 불구하고 이호성 선생님의 수업과 피드백을 통해 인게임에서 라이팅 아티스트의 미학적/기능적 역할에 대해 다시 한 번 생각을 정립하는 계기가 되었습니다.

노태호 프로필

노태호 🎓

라이팅 팀장 [넷마블네오]

게임 라이팅 아티스트에 도전해보고 싶다면, 늘 1순위로 추천하는 강의입니다.

아직 한국 게임 업계에서는 라이팅 파트의 도입 시기가 그리 길지 않습니다. 그로 인해 게임 라이팅 테크닉에 대한 노하우가 절실히 필요했던 저에게는 한 줄기 빛 같은 소중한 강의였습니다.

또한 이 강의는 일반적인 녹화본 학습 방식이 아닌 실시간 라이브 강의이기 때문에, 궁금한 사항에 대해 즉각적인 피드백을 받을 수 있다는 점도 매우 좋았습니다.

신솔비 프로필

신솔비 🎓

라이팅 아티스트 [넥슨 게임즈]

영상 업계에서 일하다가 우연히 호야쌤의 게임 라이팅 강의를 듣게 됐는데, 그게 계기가 되어 결국 유명 게임 회사로 이직까지 하게 됐습니다.

트리플A급 게임에서 실제로 사용하는 라이팅 기법들을 체계적으로 배울 수 있어서 정말 큰 도움이 되었어요.

특히 과제에 대한 1:1 피드백과, 다른 수강생들의 작업과 피드백을 함께 볼 수 있었던 점이 정말 인사이트가 많았어요.

게임 라이팅을 진지하게 배워보고 싶은 분이라면, 정말 자신 있게 추천드려요!

유혜란 프로필

유혜란 🎓

시니어 라이팅 아티스트 [모타헤드]

영상 작업에서의 조명이 '보이는 화면'을 구성하는 미장센 중심이라면, 게임 엔진에서의 라이팅은 플레이어의 시선, 이동 동선, 감정선까지 함께 설계해야 한다는 점에서 완전히 다른 접근이라는 걸 체감하게 된 부분이었어요.

그동안은 조명을 '예쁘게 만드는 것'으로 생각했다면, 이번 수업을 통해 조명이 게임플레이 흐름과 감정의 밀도를 조율하는 스토리텔링 도구가 될 수 있다는 걸 배웠습니다.

무엇보다, 그동안 직관에 의존해왔던 제 조명 작업에 논리와 구조, 그리고 깊이를 더해준 시간이었어요.

📚 커리큘럼 & 가격

📚 12주 완성 커리큘럼

(12주 최종 커리큘럼은 수강생들의 필요에 따라 순서가 바뀌거나, 일부 내용이 추가되거나 생략될 수 있는 점 유의 바랍니다.)

📖 주차별 핵심 로드맵

구분 주차 핵심 주제 주요 실습 / 챌린지
Part 1
라이팅 이론
1주차 오리엔테이션 & 라이팅 기초 3 Point Lighting 실습
2주차 물리 기반 야외 환경 라이팅 Procedural Sky 장면 제작
3주차 시네마틱 라이팅 & 컬러 그레이딩 자유 주제 장면 연출
Part 2
테크니컬
4주차 Lumen, Nanite & 라이트 타입 HDR 다이나믹 라이팅
5주차 라이팅 시나리오 (낮/밤) 4가지 무드의 라이팅 제작
6주차 블루프린트 & 인터랙티브 라이팅 시퀀서 시네마틱 제작
Part 3
프로젝트
7~12주차 팀 프로젝트 기획 및 제작 포트폴리오 제작과 완성 및 발표

💡 주차별 상세 커리큘럼

12주간 체계적으로 진행되는 언리얼 라이팅 마스터 여정을 확인하세요

Part 1

🎨 라이팅 이론 (3주)

라이팅의 기초부터 시네마틱 연출까지

1주차
오리엔테이션 및 라이팅 이론 ①
📚 VOD 선행 학습
  • 프로젝트 세팅 및 전체 작업 프로세스
  • 빛의 기본 3요소 및 라이트 액터 분석
  • 핵심 라이팅 용어, 포컬 포인트, 키아로스쿠로
  • 빛과 형태(Form & Shape), 빛의 퀄리티
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • 3 Point Lighting 이론 및 라이브 시연
  • 팹(Fab) 에셋 스토어 활용법
  • 오리엔테이션, 팀 빌딩, 아이스브레이킹
🏆 라이팅 챌린지
  • 3 Point Lighting 장면 제작 & 제출
  • 팀원들과 피드백 공유 + 과제 피드백
라이팅 이론 실습

라이팅 기초 이론

3 Point Lighting 예시

3 Point Lighting 기초

2주차
물리 기반 환경 라이팅
📚 VOD 선행 학습
  • 물리 기반 렌더링(PBR) 개념과 라이팅과의 관계
  • 물리 기반 라이트(Physically Based Light)를 위한 환경 셋업
  • 볼류메트릭 클라우드 & 스카이 애트머스피어 이해
  • 다양한 포그(Fog)의 종류와 활용법
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • HDR 개념과 노출(Exposure)의 이해
  • Procedural Sky를 활용한 야외 환경 라이팅 시연
  • 게임 라이팅 전체 프로세스 소개 (무드보드 → 디테일 패스)
🏆 라이팅 챌린지
  • Procedural Sky를 활용한 야외 환경 장면 제작
HDR과 노출(Exposure)

HDR과 노출(Exposure)

야외 환경 라이팅

야외 환경 라이팅

3주차
시네마틱 라이팅 디자인
📚 VOD 선행 학습
  • 빛과 그림자를 이용한 연출 기법
  • 의도된 라이팅(Motivated Lighting) 및 구도(Composition)
  • 시간 변화(TOD), 라이팅 컬러 이론 및 컬러 테마
  • 후처리 효과: Bloom, Lens Flare, Color Grading, DOF
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • 컬러 팔레트 및 Color Grading 라이브 시연
  • Motivated Lighting 연출 기법 시연
🏆 라이팅 챌린지
  • 자유 주제로 게임의 한 장면 제작 (컬러, 그림자, 그레이딩)
TOD(Time of Day) 라이팅

TOD(Time of Day) 라이팅

컬러 그레이딩(Color Grading) 기법

컬러 그레이딩(Color Grading) 기법

Part 2

⚙️ 테크니컬 라이팅 (3주)

Lumen, Nanite 최적화부터 인터렉티브 라이팅까지

4주차
Lumen & Nanite 완전 정복
📚 VOD 선행 학습
  • Lumen 씬, 캐시, 최적화 및 프로파일링 방법
  • Nanite 개념 및 프로파일링 방법
  • 타입별 라이트 특성과 성능
  • 자연광 시뮬레이션: Directional Light, Sky Light
  • 추가 광원: Emissive Material, Fake GI 라이트
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • 블루프린트 기반 스카이돔 제작
  • HDR 다이나믹 라이팅 시연
🏆 라이팅 챌린지
  • HDR 다이나믹 라이팅 장면 제작 (야외 + 실내 연동)
5주차
레벨 빌드와 라이팅 시나리오
📚 VOD 선행 학습
  • 네이밍 컨벤션, 프로젝트 설정, World Partition
  • Lighting Scenario 및 Data Layer 설정 원리
  • 게임 템플릿에 커스텀 배경 및 캐릭터 적용
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • Lighting Scenario/Data Layer 활용 낮/밤 환경 라이브 시연
🏆 라이팅 챌린지
  • 하나의 레벨에서 4가지 시간대 & 무드 라이팅 제작
낮/밤 시간대 라이팅

낮/밤 시간대 라이팅

시간대별 라이팅 챌린지

시간대별 라이팅 챌린지

6주차
블루프린트 기초와 인터랙티브 라이팅
📚 VOD 선행 학습
  • 블루프린트 기초 문법: 변수, 이벤트, 함수
  • 반복문(Sequence)과 타임라인(Timeline) 개념
🎙️ 라이브 강의 & 실습
  • 인터랙티브 라이트 픽스처 제작 (On/Off, 강도, 컬러 제어)
  • 블루프린트 실습
🏆 라이팅 챌린지
  • 시퀀서(Sequencer)를 사용한 인게임 시네마틱 제작
Part 3

👥 그룹 프로젝트 (6주)

팀 프로젝트를 통한 포트폴리오 완성

🌱 라이트 (Lite)

₩490,000
  • ✅ VOD 2종 (총 10시간 분량의 녹화 강의)
  • 3주 분량의 라이팅 필수 이론 녹화 강의 VOD
  • 3주 분량의 테크니컬 라이팅 녹화 강의 VOD
  • ✅ 12주 라이브 워크샵의 1에서 6주차에 해당하는 녹화 영상 VOD (실제 수업 내용과 동일한 영상)
  • ✅ 기초 & 테크니컬 과정
⚠️ 중요 안내: 테크니컬 라이팅 녹화 강의의 경우에는 더 높은 완성도의 강의 제공을 위해 12주 언리얼 라이팅 캠프 중에 별도의 녹화와 편집 과정을 통해 추가 제작됩니다. 이에 따라 강의 일부는 구매 즉시 VOD가 제공되지 않는 점 구매 시 유의해주시길 바랍니다.
라이트 플랜 이미지
상시 신청하기

👑 프리미엄 (Premium)

₩1,990,000
49만 7천 500원 × 4개월 할부
  • ✅ 스탠다드 모든 혜택 전부 포함
  • ✅ 1:1 개인 라이팅 피드백 또는
  • ✅ 1:1 개인 커리어 멘토링 또는
  • ✅ 1:1 개인 포트폴리오 리뷰/코칭 중 택 1
  • ✅ 회차마다 1시간씩 총 4회 제공 (12주 라이팅 캠프 마지막 수업일을 기준으로 최대 2개월 안에 소진)
프리미엄 플랜 이미지
수강신청 마감

💰 환불 규정 및 절차

환불에 관한 사항은 다음과 같이 처리됩니다.

📅 청약 철회(환불) 가능 기간

이용자는 「전자상거래법」 제17조에 따라 결제일 또는 서비스 제공 개시일 중 늦은 날로부터 7일 이내에 청약을 철회할 수 있습니다.

단, 서비스 제공이 이미 개시된 경우에는 아래의 환불 기준이 적용됩니다.

✅ 전액 환불이 가능한 경우

다음 각 호의 경우 결제 금액 전액을 환불합니다.

  • 라이브 클래스 시작 전이며, 사전 제공된 콘텐츠(VOD, 교재 등)를 다운로드하거나 시청하지 않은 경우
  • 사전 제공된 VOD 콘텐츠를 시청 개시 전 환불 요청한 경우
  • 서비스 개시 전 전체 환불을 요청한 경우

⚠️ 환불이 제한되는 경우

다음 각 호에 해당할 경우, 「전자상거래법」 제17조 제2항 제5호에 따라 청약 철회가 제한될 수 있습니다.

단, 이러한 제한 사유는 서비스 개시 전 이용자에게 고지하고 동의를 받은 경우에 한합니다.

  • 이용자가 사전 제공된 콘텐츠(VOD 등)를 다운로드하거나 스트리밍 시청을 개시한 경우
  • 라이브 클래스가 1회 이상 진행되어 이용자가 해당 회차를 수강한 경우
  • 개인 맞춤 멘토링, 피드백, 1:1 코칭 등 회수가 불가능한 서비스가 제공된 경우

📊 부분 환불 기준

(1) 라이브 클래스의 경우

전체 강의 중 일부 회차만 수강한 경우, 남은 회차 기준으로 환불액을 산정합니다.

단, 첫 회차 수강 후에는 단순 변심에 의한 환불이 제한될 수 있습니다.

(2) VOD 콘텐츠의 경우

콘텐츠 일부를 이용한 경우, 미이용 분량에 대해 일할 계산 또는 콘텐츠 단가 기준으로 환불액을 산정합니다.

⏱️ 환불 처리 시점

환불이 확정된 경우, 회사는 이용자의 환불 요청 또는 청약 철회가 확인된 날로부터 3 영업일 이내에 환급 조치를 합니다.

단, 신용카드 결제의 경우 카드사 정책에 따라 실제 취소 반영까지는 추가 시간이 소요될 수 있습니다.

📝 환불 신청 절차 안내

  • 이용자의 귀책 사유(예: 계좌 정보, 카드 오류 등)로 인한 환불 지연의 책임은 이용자에게 있습니다.
  • 환불 요청은 언리얼 라이팅 캠프 공식 디스코드 서버 내 🚨ㆍ환불채널에서 ⏳ 환불 신청 버튼을 눌러 접수해야 합니다.
  • 환불 신청 이후 기타 도움이 필요한 사항이 있을 시 라이팅 캠프 공식 디스코드 채널의 매니저에게 메시지를 통해 도움을 받을 수 있습니다.

🚀 오늘이 커리어 전환의 시작입니다

더 이상 혼자 고민하지 마세요. 전문가와 함께 확실한 성과를 만들어보세요.

📞 수강 신청 및 문의

📧 이메일 문의

admin@hwashingames.com

💬 디스코드 커뮤니티

디스코드 참여하기

🔗 소셜 미디어

LinkedIn | Facebook 그룹