강사진

Hoya Lee
Hoya Lee
메인 강사
  • 전문 분야:시니어 라이팅 아티스트 [현]옵시디언 엔터테인먼트
  • 경력: 20년 이상
  • 게임스튜디오: 블리자드 엔터테인먼트, Ready At Dawn, Activision, Quantic Dream, Obsidian Entertainment 등
  • 게임: The Order: 1886, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops 4, Black Ops 4 Zombie: Classified, Destiny 2: Forsaken, Avowed, The Outer Worlds 2 등
Taeha Park
Taeha Park
게스트 강사
  • 전문 분야:리드 라이팅 아티스트 [현]유비소프트 토론토>
  • 경력: 20년 이상
  • 게임스튜디오:유비소프트 토론토, 디즈니 인터엑티브
  • 게임:Farcry[4,5,6], Watch Dogs2, Sprinter Cell등
Hansoo Lim
Hansoo Lim
게스트 강사
  • 전문 분야:시니어 라이팅 아티스트 [현]리스폰 엔터테인먼트
  • 경력: 20년 이상
  • 게임스튜디오:리스폰 엔터테인먼트, Treyarch, 코지마 프러덕션
  • 게임:StarWars:Jedai Survival, Call of Duty: BlackOps 4, Metal Gear Solid: Phantom Pain

언리얼 라이팅 캠프의 목적

목표

언리얼 라이팅 캠프는 단순히 겉으로만 그럴싸한 이미지를 만드는것이 아닌, 게임 플레이 라이팅의 필수적인"라이팅의 기능성"을 확보하고 "아름다운 이미지 완성"을 목표로 가장 중요한 게임플레이에 최적화된라이팅을 일관되게 만들기 위한, 라이팅 디자인부터 라이팅 기법, 라이팅 프로세스, 라이팅 파이프라인을 습득하는 라이팅 전문가를 위한 심화 과정입니다.

왜 필요한가요?

300명 이상의 게임 개발자들을 가르치면서 초기 또는 무경력 단계에서 발견한 3가지 주요 문제점:

1. 부족한 리얼타임 포트폴리오

  • 단순한 렌더링 이미지로는 AAA 게임 라이팅 포트폴리오로는 부족함
  • 최종 면접에서 충분한 인게임 라이팅의 경험이 없어 탈락

2. 전문적 협업 환경에서의 소통 문제

  • 게임 라이팅의 프로세스를 알지못함
  • 다른 게임 팀원들과의 소통의 실패
  • 라이팅 의견 충돌시 해결방법에 미숙

3. 일관된 게임플레이를 위한 기능성/미적 라이팅의 부재

  • "직감"에만 의존하는 불안정한 인게임 라이팅의 결과
  • 명확한 기법과 프로세스 부재
  • 게임플레이 경험을 희석시키고 효율적으로 표현하는 능력 부족

완료 후 얻게 될 것들:

실무 결과물

실제 게임플레이 라이팅을 통해 인게임 라이팅의 기능적/미적기능이 표현된 라이팅 포트폴리오의 제작

체계적인 라이팅 디자인 능력

확장 가능한 깊이 있는 게임플레이 라이팅으로 이어지는 일관된 라이팅을 할 수 있는 도구, 프로세스, 기술, 지식습득

라이팅 디자인 소통 능력

게임 디자인 단계부터 게임의 출시까지 다른 팀원들과 명확하고 체계적인 소통능력

경쟁력 확보

라이팅 테스트와 면접에서 같은 스튜디오 포지션을 놓고 경쟁하는 지원자들보다 돋보이는 능력/지식 습득

협업 이해도

게임플레이 디자인과 다른 분야 간의 협업 프로세스에 대한 심도있는 이해

소프트 스킬

라이팅 팀원들과의 협업을 통해서 게임 라이팅의 일관성있는 게임플레이 라이팅 기법을 습득

커리큘럼

📅 Week 0

언리얼 라이팅 캠프 오리엔테이션

라이브강의

오리엔테이션 및 수업 가이드 설명

Hoya: 환영인사, 게스트/보조강사: 소개/인사

학생: 자기소개, 5인 팀구성: 리더선출

🕐 3 시간 라이브강의

언리얼 라이팅 캠프의 오리엔테이션과 팀 구성을 진행합니다.

⚠️ 수업 2주차 까지 팀구성을 못한 학생들은 먼저 완성된 팀에 임의로 배정됩니다.
📅 Week 1

라이팅 기초이론

녹화강의

라이팅 기초이론 : 라이팅용어, 포컬포인트, 라이팅과 Form & Shape, Unreal Basic Lighting control (녹화강의 사전제공)

🕐 2 시간 녹화강의
라이팅을 위한 기본이론을 정리해보는 시간을 가질 것입니다.
라이브강의

3점 라이팅 : 3 Point Lighting

언리얼 라이트 기본 라이트 컨트롤 : Unreal Basic Lighting control

1 주과제 : 3 Point Lighting Challenge

🕐 3 시간 라이브강의

3점 라이팅을 위한 기본이론을 기본으로 현장에서 어떤 라이팅이 필요한지를 확인하고, 그에 맞는 라이팅을 만들어보는 실습시간을 가질 것입니다.

📅 Week 2

야외 라이팅 Daytime

녹화강의

HDR의 컨셉 : Understanding HDR (녹화강의 사전제공)

🕐 2 시간 녹화강의
HDR의 기본 개념과 활용법을 학습합니다.
라이브강의

노출 컨셉 : Understanding Exposure (녹화강의 사전제공)

오후 스카이돔 셋업 : Setting up sky dome for Daytime

오후 라이팅 셋업 : Setting up sun direction, color, and intensity for Daytime

Working with height fog & Atmosphere

2 주과제 : Exterior Lighting for Daytime

🕐 3 시간 라이브강의

야외 주간 라이팅의 기본 원리와 실제 구현 방법을 학습합니다.

📅 Week 3

야외 라이팅 Night Time

녹화강의

HDR의 컨셉 2 : Understanding HDR Night Time

🕐 2 시간 녹화강의
야간 HDR의 특성과 활용법을 학습합니다.
라이브강의

노출 컨셉 2 : Understanding Exposure Night Time

새벽 스카이돔 셋업 : Setting up the sky dome for Night Time (녹화강의 사전제공)

새벽 라이팅 셋업 : Setting up sun direction, color, and intensity for Night Time

3 주과제 : Exterior Lighting for Night Time

🕐 3 시간 라이브강의

야외 야간 라이팅의 특성과 구현 방법을 학습합니다.

📅 Week 4

어드밴스 라이팅 1

라이브강의

Color Temperature, Light Sculpting, Light Direction, Negative Lighting, Light Falloff

라이트 모티브 컨셉 : Motivated Lighting

라이트 픽쳐 : Light Fixture setup (녹화강의 사전제공)

FakeGI Light setup (녹화강의 사전제공)

실내 라이팅 : Interior Lighting Daytime

라이팅 퍼포먼스 : Basic light budgeting

🕐 3 시간 라이브강의

고급 라이팅 기법과 실내 라이팅의 기본 원리를 학습합니다.

📅 Week 5

Interior Lighting Challenge 1

라이브강의

어드밴스 라이팅 2 : Composition, TOD, Deep Space Flat Space, Color Theory, Low Key, High Key, Volumetric Lighting, Shadow Control, Gobo Lighting

바로된 언어 : Visual Language

5 주과제 : Interior Lighting Challenge 2

🕐 3 시간 라이브강의

실내 라이팅의 고급 기법과 시각적 언어를 학습합니다.

📅 Week 6

파이널 프로젝트 셋업

라이브강의

파이널 프로젝트 셋업 Lyra Game 소개 및 설치 (녹화강의 사전제공)

파이널 프로젝트 Lighting Moodboard 작성법

Work Lighting 소개

6 주과제 : Lyra Game Setup, Work Lighting Pass

🕐 3 시간 라이브강의

파이널 프로젝트를 위한 Lyra 게임 환경 설정과 작업 라이팅을 학습합니다.

📅 Week 7

Functional Lighting

라이브강의

Functional Lighting 소개

Functional Lighting for player path and mood

Thinking about visual language, Focal Point, Leading the eye, Bread Crumb

Data Layer : dynamic conditions

Character visibility

프리덤 라이팅 예시 (Call of Duty : Modern Warfare)

7 주과제 : 파이널 프로젝트 Functional Lighting Pass

🕐 3 시간 라이브강의

게임에서의 기능적 라이팅과 플레이어 가이드를 위한 라이팅 기법을 학습합니다.

📅 Week 8

Detail Lighting

라이브강의

Detail Lighting 소개

Considering performance

Color grading

Destiny 프리덤션 라이팅 예시 (Destiny 2 : Forsaken)

8 주과제 : 파이널 프로젝트 Detail Lighting Pass

🕐 3 시간 라이브강의

디테일 라이팅과 성능 최적화, 컬러 그레이딩 기법을 학습합니다.

📅 Week 9

Final Project Review

라이브강의

Final Project Review

학생 작품 발표 및 피드백

포트폴리오 정리 및 취업 준비 가이드

수료증 수여

🕐 3 시간 라이브강의

최종 프로젝트 발표와 리뷰, 포트폴리오 정리 시간을 가집니다.

캠프후기

최용재 프로필

최용재 🎓

라이팅 & 룩뎁 아티스트 [넥슨코리아]

2024년 3월 수료

첫 번째 학생 후기

실무상급자 없이 혼자서 끙끙 앓다가 이 강의를 접하고 나서

너무나도 답답했던 부분들이 해결되고 한층 더 넓어진 인사이트를 얻게 된 것 같습니다.

트리플A게임의 라이팅 노하우를 배울 수 있는 이호성 선생님의 강의는 실무작업과 동일한 수준의 수업을 통해 인게임, 시네마틱 양쪽 모두를 만족시킬 수 있는 국내에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 유일무이한 강의입니다.

라이팅 아티스트 뿐 아니라 아트디렉터를 꿈꾸거나 테크니컬에 관심이 많은 분들도 만족할만한 클래스입니다!

신솔비 프로필

신솔비 🎓

라이팅 아티스트 [넥슨 게임즈]

2024년 1월 수료

영상 업계에서 일하다가 우연히 호야쌤의 게임 라이팅 강의를 듣게 됐는데, 그게 계기가 되어 결국 유명 게임 회사로 이직까지 하게 됐습니다.

트리플A급 게임에서 실제로 사용하는 라이팅 기법들을 체계적으로 배울 수 있어서 정말 큰 도움이 되었어요.

이론뿐 아니라 실습과 과제가 탄탄하게 구성돼 있어서, 실제 작업에 바로 써먹을 수 있는 실무 역량을 키우기에 딱 좋았습니다.

특히 과제에 대한 1:1 피드백과, 다른 수강생들의 작업과 피드백을 함께 볼 수 있었던 점이 정말 인사이트가 많았어요.

게임 라이팅을 진지하게 배워보고 싶은 분이라면, 정말 자신 있게 추천드려요!

이준호 프로필

유혜란 🎓

시니어 라이팅 아티스트 [모타헤드]

2024년 11월 수료

아마 라이팅 공부를 해보신 분이라면, 한 번쯤은 호야쌤의 기초 조명 강의를 들어보셨을 거라 생각해요. 저 역시 예전에 수강했던 수업이 너무 인상 깊었기에, 이번에 다시 강의를 들을 수 있어 정말 반가웠습니다.

특히 기억에 남았던 건, 영상 작업에서의 조명이 ‘보이는 화면’을 구성하는 미장센 중심이라면, 게임 엔진에서의 라이팅은 플레이어의 시선, 이동 동선, 감정선까지 함께 설계해야 한다는 점에서 완전히 다른 접근이라는 걸 체감하게 된 부분이었어요.

그동안은 조명을 ‘예쁘게 만드는 것’으로 생각했다면, 이번 수업을 통해 조명이 게임플레이 흐름과 감정의 밀도를 조율하는 스토리텔링 도구가 될 수 있다는 걸 배웠습니다.

또한 포스트 프로세싱과 엔진 구조 전반에 대한 이해가 라이팅 설계와 얼마나 깊게 연결돼 있는지도 많이 느낄 수 있었어요. 그냥 빛만 잘 다루는 게 아니라, 전체적인 시스템 속에서 빛이 어떤 역할을 하는지를 고민하게 되는 수업이었습니다.

무엇보다, 그동안 직관에 의존해왔던 제 조명 작업에 논리와 구조, 그리고 깊이를 더해준 시간이었어요.

아직도 이렇게 실시간 조명을 본격적으로 다루는 강의는 드문 만큼, 이번 수업은 더욱 귀하고 값진 경험으로 남을 것 같습니다.

좋은 배움 나눠주셔서 진심으로 감사합니다!

노태호 프로필

노태호 🎓

라이팅 팀장 [넷마블네오]

2024년 5월 수료

이호성 선생님의 강의를 들은 것은 후회 없는 선택이었습니다.

게임 라이팅 아티스트에 도전해보고 싶다면, 늘 1순위로 추천하는 강의입니다.

아직 한국 게임 업계에서는 라이팅 파트의 도입 시기가 그리 길지 않습니다. 그로 인해 게임 라이팅 테크닉에 대한 노하우가 절실히 필요했던 저에게는 한 줄기 빛 같은 소중한 강의였습니다.

또한 이 강의는 일반적인 녹화본 학습 방식이 아닌 실시간 라이브 강의이기 때문에, 궁금한 사항에 대해 즉각적인 피드백을 받을 수 있다는 점도 매우 좋았습니다.

무엇보다도, 현재 현업에서 활동 중인 많은 라이팅 아티스트들을 위한 커뮤니티가 활성화되어 있어 함께 토론하고 연구하며 서로에게 도움을 주는 문화가 형성되어 있다는 점도 큰 차별점인 것 같습니다.

항상 큰 도움을 주시는 호성 선생님께 감사드리며, 이번에 새롭게 런칭하신 라이브 강좌도 진심으로 축하드립니다. 😊

정민재 프로필

강민석 🎓

제너럴 3D 아티스트 [프리랜서]

2024년 2월 수료

한국 게임 산업에서 실질적인 라이팅 지식과 양질의 피드백을 얻기란 쉽지 않은 현실입니다.

제한된 정보와 비체계적인 학습 환경 속에서 게임 개발자와 관련 업종의 아티스트들은 종종 성장의 한계를 느끼곤 했습니다.

이런 상황에서 이 강의는 정말 좋은 기회였습니다

단순히 이론만을 나열하는게 아닌, 현업에서 즉시 활용 가능한 깊이 있는 통찰과 노하우를 얻을 수 있는 기회였습니다 덕분에 9주간에 시간 동안 그 노하우를 얻으며 게임과 시네마틱 라이팅이 나아가야 할 방향과 관점에 대한 명확한 이해를 얻었고, 이는 저의 장기적인 성장과 커리어 발전에 상당한 도움이 되었습니다.

특히, 이 강의의 가장 큰 장점은 체계적인 학습 과정이라고 생각합니다 이론을 배우는 데 그치지 않고, 이를 바로 적용하여 과제를 제작하고 상세한 피드백을 받는 과정은 중요하고 값진 경험이었습니다. 매주 새로운 개념을 배우면서도, 이전 내용들이 중첩되어, 실제 작업에 시너지를 내는 것을 직접 경험할 수 있었는데, 1주차부터 9주차까지 제 작업물의 퀄리티와 라이팅 이해도가 가시적으로 점진적으로 발전하는 것이 보이게 됩니다.

이런 배움들이 단순히 미려하거나 사실적인 표현에만 능숙한 아티스트가 아니라, 플레이어와 상호작용하며 게임 내에서 기능적인 라이팅을 구현할 수 있는 아티스트로 성장하는 데 도움을 주었고, 강의 이후 제가 참여하는 모든 작업에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

한번 라이팅에 발을 담가보면 아는 만큼 보이게 되고, 그 차이가 향후 작품활동에 있어 퀄리티를 가르는 기준이 된다고 생각합니다

고민 하시는 분이 있다면 꼭 도전해보세요 !

한소희 프로필

이연정 🎓

라이팅 아티스트 [크래프톤 시네마틱팀]

2024년 9월 수료

인게임 라이팅을 제대로 배워보고 싶어서 이호성 강사님의 강의를 수강하게 됐습니다.

결론부터 말하자면, 정말 제가 찾던 강의였습니다.

단순히 화면을 예쁘게 만드는 기술을 넘어, 게임 플레이 전반에 영향을 주는 라이팅의 본질적인 역할을 깊이 있게 이해할 수 있었고, 그것이 어떻게 효과적으로 구현할 수 있을지에 대한 실마리를 얻을 수 있었던 시간이었습니다.

특히 기억에 남는 건, 게임 안에서 노출(Exposure)을 유연하게 조절하는 방법, 퍼포먼스를 해치지 않고 어두운 영역을 밝히는 노하우

이 두 가지를 명확하게 익힐 수 있었다는 점이에요. 전에는 막연하게 느껴졌던 개념들이 강의를 통해 구체적인 원리와 함께 정리되면서, 실전에서 바로 적용 가능한 감각으로 자리 잡았어요. 제공해주신 자료들도 알차서 복습하며 내용을 다시 정리하는 데 큰 도움이 됐습니다.

무엇보다 좋았던 건, 이론과 실습이 자연스럽게 연결된 수업 구조였습니다.

강의 중 배운 플레이어블 라이팅 이론을 기반으로,학생들끼리 팀을 구성해 하나의 게임을 직접 기획하고 그 안의 라이팅을 처음부터 끝까지 직접 설계하고 구현하는 방식으로 실습을 진행했어요.

게임 시나리오와 테마 설정부터 시작하다 보니, 단순한 조명 배치를 넘어서 게임 전체 흐름과 감정선 속에서 라이팅이 어떤 기능을 해야 하는지 계속 고민하며 설계하게 되더라고요. 또 팀 프로젝트를 통해 다른 파트와 협업하고 조율하는 과정도 자연스럽게 배울 수 있었어요.

실제 개발 환경과 유사한 방식 덕분에, 현장에서 바로 활용할 수 있는 실전 감각을 기르는 데 많은 도움이 됐습니다. 이 강의는 단순한 툴 사용법을 넘어, 게임 라이팅의 구조적 접근 방식, 실무에서 요구되는 시야, 팀워크 속 라이팅 아티스트의 역할까지 두루 배울 수 있는 값진 경험이었어요.

게임 라이팅에 관심 있는 분이라면 꼭 한 번 들어보시길 추천드립니다!

염동혁 프로필

염동혁 🎓

라이팅 파트장 [넥슨코리아]

2024년 3월 수료

영상 업계에서 다 년 간 라이팅 아티스트로 근무를 하다 게임 업계로 전향 한 지 몇 년이 지난 시점에 반복적인 업무로 어딘가 내 생각에만 갇히는 듯 한 느낌이 들 무렵 이호성 선생님의 게임 라이팅 클래스를 접하게 되었습니다. 기존의 클래스들은 시네마틱 위주의 정해진 장면을 이쁘게 연출하는 라이팅에 대한 내용이 대부분 이었습니다.

하지만 해당 클래스는 유저가 실제로 게임을 플레이하면서 경험하게 되는 입장을 고려하여 공간의 무드, 인물의 감정 전달, 플레이를 견인하는 역할 등 인게임 라이팅에서 핵심이 되는 내용에 대해 심도있는 학습이 가능했습니다.

실무를 몇 년 간 했음에도 불구하고 이호성 선생님의 수업과 피드백을 통해 인게임에서 라이팅 아티스트의 미학적/기능적 역할에 대해 다시 한 번 생각을 정립하는 계기가 되었습니다.

이 수업은 단순히 멋있게 보여지는 포트폴리오가 아닌 채용자 입장에서 매력을 느낄 수 있는 실무에 집중 된 포트폴리오를 제작 할 수 있게 됩니다. 저와 같이 영상 업계에서 게임 업계로의 전향을 생각하고 계신 분들 혹은 다른 파트이지만 인게임 라이팅에 대해 실무 지식을 습득하고 싶으신 분들에게 적극 추천합니다.

권동현 프로필

권동현 🎓

영상팀 대리 [네오플]

2023년 9월 수료

“스스로에게 끊임 없이 “왜?” 라는 질문을 던지게 하는 강의.”

강의를 통해 가장 크게 깨달은 점은 ‘그냥 하는 라이팅은 없다’는 사실이었습니다. 게임 라이팅은 이쁘게 보이기 위한 작업만이 아니라, 실시간 환경과 퍼포먼스, 연출 의도를 모두 고려해 철저히 설계해야 한다는 것을 배웠습니다.

주차별 과제를 따라 하며 자연스레 실력이 향상되었고, 실무에 바로 적용할 수 있는 감각을 익힐 수 있었습니다.

팀 과제를 통해 라이팅이 게임 제작 전반에서 어떤 역할을 하는지 경험하며, 몰입감과 게임성에 미치는 영향을 직접 느꼈습니다.

AAA급 게임회사에서 근무 하셨던 경험을 바탕으로 실무 노하우를 아낌없이 공유해 주셨고, 수업 후에도 질문에 친절히 답해 주셔서 큰 도움이 되었습니다.

단순 툴 교육을 넘어 현장의 감각을 배울 수 있었던 값진 시간이었습니다. 게임 라이팅을 제대로 배우고 싶다면, 이 강의를 강력히 추천합니다.

김진홍 프로필

김진홍 🎓

시니어 테크니컬 아티스트, [컴투스 TA실]

2023년 9월 수료

호야쌤의 라이팅 강좌는 게임 라이팅을 공부하고 싶은 사람들에게 최고의 선택입니다. 화면에 빛을 채우고 예쁘게 만드는 과정도 세밀하게 다루며, 합리적인 비용으로 기능적 요소를 채우는 방법도 깊이 다룹니다. 이 과정을 통해 전문적인 라이팅 아티스트로서 프로젝트에 기여할 수 있는 방법에 대해 알 수 있습니다.

수업을 라이브로 진행하는 덕분에 더 궁금한 내용이 있으면 바로 여쭤볼 수 있기도 하지만, 다양한 방식으로 1:1 피드백을 제공해 주셨던 점이 강좌를 들으면서 정말 도움이 되었습니다. 수준별로 질문 시점에 필요한 피드백들을 제공해 주신 덕분에 이해할 수 있었던 요소들도 많았고, 라이팅으로 장면의 스토리를 구성하는 방법에 대해 알게 되었습니다.

테크니컬 아티스트로서 다루는 라이팅은 비용 최적화와 물리기반 라이팅 두 가지로 요약할 수 있습니다. 단순히 라이트를 제한하거나 줄이도록 요청하는 것은 쉽지만, 그냥 줄이게 되면 비주얼에도 손실이 나타납니다. 그래서 테크니컬 아티스트 또한 아트에 많은 관심을 가지고 있어야 하고, 비용을 줄이면서도 우리가 원하는 룩과 기능적 요소를 최대한 달성하기 위한 수단에 대해 고민해야 합니다. 궁극적으로는 최적화를 통해 화면을 더 풍부하게 만드는 것이 목표인 것입니다.

이 강좌는 그런 점에서 탁월합니다. 인게임에서 비용적으로 문제가 없는 방식에 대해서 다루며, 그 사용방식과 결과값이 물리적으로 정확합니다. 그러면서도 단순히 현실의 재현이 아니라, 시선을 잡아끌고 화면을 아름답게 만드는 과정에 대해서 깊이 다루고 있습니다. 테크니컬 아티스트로서도, 라이팅 아티스트로서도 크게 배울 수 있었고, 그 배운 결과도 실무에서 계속 활용하고 있습니다.

인게임 레벨 라이팅이나 실시간으로 동작하는 컷씬 등 리얼타임 라이팅에 대해서 배우고 싶은 분들께 정말 추천드립니다. 여러분들의 마음속에 있는 아름다운 라이팅을 리얼타임에서 구현하는 방법에 대해서 많은 배움을 얻을 수 있을 것입니다.

성정아 프로필

성정아 🎓

3D World Artist in krafton [PUBG]

2023년 9월 수료

Hoya 선생님의 라이팅 강의는 단순한 라이팅 기술을 배우는 수준을 넘어서, 게임 전반에 대한 이해도를 확장시켜준 강의였습니다.

무엇보다 강의 중 인상 깊었던 건, 수업 시간 안에 다뤄지지 못한 모든 학생의 과제를 영상으로 꼼꼼하게 피드백해주시는 점이었습니다. 실수한 부분, 보완할 점을 하나하나 놓치지 않고 설명해주시며, 피드백 하나도 허투루 하지 않으시는 모습이 정말 인상 깊었어요. 또한 다른 학생들의 피드백을 함께 보라고 강조하셨는데, 이는 실무에서 충분히 마주칠 수 있는 다양한 사례를 간접적으로 학습할 수 있는 좋은 기회였습니다. ‘내가 하지 않았지만 했을 수도 있는 실수’를 미리 예방하는 효과와 이럴땐 어떻게 해야하는지를 수업시간 강의 외에도 다른 학생의 피드백을 통해 배울 수 있었어요.

이번 수업을 통해 제가 가장 크게 얻은 건, “라이팅은 그냥 예쁘게만 하는 것이 아니다. 빛으로 그림을 그리는 것”이라는 철학이었습니다. 단순한 연출을 넘어서, 게임의 흐름, 감정선, 플레이어 경험을 설계하는 도구로서의 라이팅을 깊이 있게 배웠고, 최적화까지 고려한 실무형 노하우도 아낌없이 전수받을 수 있었습니다.

또한 단순히 라이트만 배치해서 카메라만 도는 포트폴리오가 아닌, 캐릭터가 직접 움직이며 라이팅을 경험하는 ‘게임플레이 기반 포트폴리오’를 제작할 수 있다는 점이 정말 특별했습니다. 내 캐릭터 선택, 애니메이션 리타게팅, 씬 구성, 스토리텔링, 그리고 그 안에 라이팅을 녹여내는 모든 과정이 흥미로웠고, 게임 전체를 바라보는 시야가 넓어지는 계기가 되었습니다. 과제하면서 밤을 새운 날도 많았지만, 그만큼 재미있고 의미 있는 시간이었습니다.

진짜 실무에 가까운, 진심이 느껴지는 강의였습니다. 적극 추천드립니다!